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“腾讯电竞”向前,“腾讯游戏”向后(2)正文

类别:qq经典日志 | 点击: | 日期:2019-07-11

对比国内游戏行业老二的网易电竞NexT,在游戏IP方面,网易游戏多为RPG游戏,如《楚留香》、《逆水寒》,电竞玩法欠缺。《阴阳师》错失了第一股电竞热潮,《非人学院》、《第五人格》和暴雪手游被《王者荣耀》一直压着,难以再突破移动电竞的当前困局。

在线下的赛事组织和电竞区域化布局方面,网易电竞NexT还比较小众,未见有太多新闻曝光。基本上,在早期的游戏用户沉淀和QQ/微信导流及资本支持的情况下,腾讯电竞在行业内的领跑已是当前的定局。

另一方面,腾讯游戏陷于社会舆论和游戏IP青黄不接的困境,可能会出现反噬电竞发展的风险。

其一,2018年世界卫生组织(WHO)更新《国际疾病分类》时,专门对“游戏成瘾”设立条目,明确9条诊断条目,列为精神性疾病。“游戏有害论”一直是社会舆论的主流思想,在国际组织的相关认证下,无疑是予以腾讯游戏更大的发展压力。

游戏电竞化、电竞产业化的最大影响便是“全民游戏”“全民电竞”的局面,这直接扩大了游戏在社会的影响力与普及度。其中,带来的负面效果便是原有负面例子的进一步扩大化,背后的舆论压力也将随之增长。

尽管,这并非完全是腾讯游戏的错,但源于此,便追溯于此。此外,近年来腾讯在各大场合多次言明游戏健康发展的愿景,也推出过多项举措,防止未成年人沉迷游戏,但是作用难以评估,社会只记得小孩子因游戏暴力、偷盗充值的新闻依旧层出不穷。

总结起来,腾讯游戏的面前是社会舆论的一道坎,如果腾讯依旧无法采取有效措施来解决防沉迷等问题,这个锅就得背下去,甚至会存在压垮电竞发展的风险。

其二,游戏IP青黄不接的问题应是腾讯游戏最焦虑所在。以王者荣耀为例,游戏热度峰值应是2017年暑期,随着近几年的发展,游戏热度已经出现明显下滑,可是目前暂未出现另一款现象级的手游接棒移动电竞模块,整个移动电竞业务的发展不容乐观。

“腾讯电竞”向前,“腾讯游戏”向后

“腾讯电竞”向前,“腾讯游戏”向后

游戏电竞终究无法像体育竞技一样,一个项目持续数个世纪。电竞的比赛项目即游戏,是需要玩家来维持的,一款没有人玩的游戏不会立刻退出市场,但也意味着其电竞市场在缩减,经济效益下滑,带来影响便是游戏的慢性消逝。

如果清楚的认知,游戏电竞化和电竞产业化是因为资本看到了电竞的市场价值而发展起来的,那么这其中的厉害程度便不言而喻。

除了现有游戏热度的下滑之外,长期以来,无论是玩家还是行业对于腾讯游戏的自主研发能力一直存在疑问。英雄联盟、王者荣耀的MOBA玩法、和平精英的大逃杀玩法、CF的枪战玩法,都是来自国外厂商的创新与发展。

或许,之前只是游戏玩法,不必在意,但是如今这些玩法已经成为电竞的核心所在。那么,摆在腾讯游戏面前的就是一个非常现实的问题,是否有能力开发新的电竞玩法?未来,是“游戏生产者”还是“游戏合法搬运工”?这是个问题,也是个难题。

结语

游戏向后,电竞向前是市场发展的趋势,也是游戏营销的需要。腾讯游戏基于市场需求分裂而出腾讯电竞,是游戏业务前后调整的改革。

在这样的品牌调整和升级中,确实可以让腾讯电竞更加专业化的进行线上线下的布局,抢占电竞市场的空地。但同时往“电竞化”一个方向的加速发展,也将更快的暴露出原有业务的短板。

既是一母同胞,腾讯电竞的向前领跑必要顾及向后沉淀的腾讯游戏,如果只是一昧的单纯快跑,势必加速腾讯电竞产业链的上下游断裂,出现反噬效应。

如同电竞的真谛,合作才能胜利,腾讯电竞与腾讯游戏也要如此。

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