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《哈利波特》手游魔鬼藤骗氪场景引争议 官方出面回应正文

类别:非主流意境 | 点击: | 日期:2019-09-19

手机游戏《哈利波特:霍格沃茨之谜》开场不久后就有一个骗氪场景,玩家角色被魔鬼藤缠住,眼看就要被勒死,玩家需要氪金才能立刻解除这一危机,否则就只能等待很长一段时间。这个场景引起了很大争议,对此,开发组Jam City做出了回应

《哈利波特》手游魔鬼藤骗氪场景引争议 官方出面回应

这个场景正好会出现在玩家首次耗尽体力的时间点,如果玩家不氪金,就只能看着自己的角色继续被勒着,不能继续进行游戏。如此令人揪心的骗氪手段自然让许多玩家感到不爽,这款《哈利波特:霍格沃茨之谜》一年前上线的时候基本上都被这个争议点围绕。但这并没阻止这款作品的成功,在不到一年的时间里,《哈利波特:霍格沃茨之谜》的收入已经突破1亿美元。

今天,Jam City老大Yosh Yguado对此进行了回应,他表示,这个场景是在致敬《哈利波特》电影与小说,而且这个制造紧张气氛的手段和其他许多叙事作品都十分相似。

“我们努力创作的游戏和剧情就是要让人感到其重要性,要有戏剧张力,要呈现一定程度的急迫和情绪,再现电影和小说中的体验。我觉得制造紧张急迫的场景并不是《哈利波特》游戏特有的,《哈利波特》的电影和小说也都存在。”

“我并不觉得我们的游戏比其他《哈利波特》的故事更暴力或者更吓人。毫无疑问,我们让玩家停留在了一个命悬一线的时刻,这就像是小说的一个章节以悬而未决的事件或者性命攸关的时间作为结尾一样,我们觉得没问题。如果一个电影场景或是电视剧的某一集都能这样结尾,下一集或后面的场景化解了这个危机,我们就觉得没问题。我希望我们也能以同样的标准来衡量我们的游戏。”

“我并不觉得这种做法与这个商业模式存在冲突。这就像是狄更斯献给杂志写文章,再出版小说一样,或者就像电视剧编剧以季为单位写剧本一样,我们是在给章节写互动性的剧本。这需要许多不同类型的创作,我认为节奏和《哈利波特》的世界是相符合的。”

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